Job Alans Spearknight
Ein Spearknight ist einer der Teuersten wenn nicht sogar der teuerste Charakter, was aber nicht unbedingt heisst, dass man ohne Startkapital aufgeschmissen ist. (auch wenn es das Leveln um ein Vielfaches einfacher macht)
Er braucht für effizientes Leveln zum einen eine sehr hohe Armordefense, um Leveln ohne Rastpausen/Potruns oder gar Respawns zu gewährleisten, sowie eine Vielzahl an verschiedenen mit Cards versehenen Pikes und Sabers, ergänzend abgesehen von mit Elementen versehenen Flamberges auch elementare Lances.
Es ist ein Charakter, welcher sehr viel Zeit braucht und erst im Highlevel-Bereich richtig aufblüht, auch ist er alles andere als einfach zu leveln, von Priests wird man
abgesehen vom Mobtrain freundlicherweise ignoriert, bedingt durch die ausgeprägten anderen Stats bleibt leider nicht mehr viel für Agi übrig, daraus folgt eine niedrige Angriffs- und somit auch Killgeschwindigkeit. Natürlich gibt es auch Agibuilds und Hybrids, diese schneiden jedoch wieder schlechter in den entsprechden Gebieten ab, mehr dazu jedoch später. Somit ist dieser Charakter nicht das Richtige für Leute ohne Geduld oder viel Freizeit, da bereits das vollständige Lesen des Guides Geduld voraussetzt habt ihr mit dem Abschluss des vollständigen Lesens dieses Guides meinen Segen. Da der Spearknight hauptsächlich für PvP/WoE/MVP eingesetzt wird werde ich mich hauptsächlich mit diesen Aspekten auseinandersetzen.
Stats:
Hier lässt sich natürlich streiten, ich werde an dieser Stelle für den Str/Dex-Build argumentieren, je nach Feedback würde ich mich aber auch noch mit Hybrids, pure Vits und Agibuilds beschäftigen.
Grundsätzlich gilt für PvP/WoE:
Str/Dex > Hybrid
Hybrid > pure Vit
Pure Vit > Str/Dex
Agibuilds sind, so schmerzhaft es auch klingen mag, nicht für PvP geeignet. Gründe hierfür liegen unter anderem in dem Mangel an HP. Der Str/Dex-Build schlägt Hybriden, da bedingt durch hohe Dex die Flee des Gegners quasi nutzlos wird, zurück bleibt nur die dem Str/Dex-Build unterlegene Str und Vit. Zwar ist die Aspd des Hybriden höher, der Schaden sowie die HP jedoch wesentlich geringer.
Hybriden schlagen pure Vit-Builds, da die Vitbuilds durch hohe Vit nicht die nötige Str oder Dex haben, dem Hybriden wesentlich zu schaden: Entweder sie haben wenig Dex und treffen kaum oder viel Dex und machen kaum Schaden. Bei geringer Dex muss mit Mummycards anstelle von Hydracards gekämpft werden, daher mangelt es an Offensive, bei hoher Dex ist die Str zu niedrig um dem Hybriden zu schaden, sogar mit Hydracards. Pure Vit-Builds besiegen Str/Dex-Builds, da die Vits zwar weniger Str haben, jedoch mehr Def..im Endeffekt werden beide Knights am Gegner den selben Schaden verursachen, jedoch hat der Pure-Vit einfach ein höheres Durchhaltevermögen. Auf andere Jobs werde ich im PvP-Teil des Guides eingehen. Hier einige Vorschläge sowie Erläuterungen zu den Builds:
Str/Dex/Aspd - MVP,PvP,WoE
92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm, Rings of Muscle, Adurate Sunglasses
30+3 Agi - Optimierung des Schadens durch Aspd, +1 durch Matyrcard
70+10 Vit - Ausreichend als verteidigender Stat, max. HP, Status-Resistance, 20er Schritt wegen Vitbonus
26 Int - Schnellere SP-Recovery mit dem (hoffentlich) bald kommenden Regen-Patch
54+6 Dex - Optimierung des Schadens durch Hit+Aspd+Dex-Bonus, abgesehen von dem Vitbonus konstanter Pike-Dmg
1+4 Luk - Sollte man tatsächlich einmal auf Crits angewiesen sein gibt's immer noch 3xCrit Saber, Kobold-Accessorys, Gloria und Counter Attack
Dieser Build ist nach Vorbild meines Knights entworfen, jedoch mit gewissen Änderungen. Dank hoher HP und Dex sind fast alle Bosse sogar mit Skills noch alleine schaffbar, dank hoher Str und Vit ist man sogar für Hunter und Wizards eine erstzunehmende Konkurrenz: Um MVP zu werden zählt sowohl die Fähigkeit, auszuteilen, als auch die, einzustecken. Mit weniger Dex ist es relativ schwer die Bosse überhaupt noch zu treffen, mit weniger Str kommt man nicht an das Schadenspotential von Huntern/Wizards heran, mit weniger Vit hat man zu wenig HP und bekommt zu wenig HP von Potions zurück, was einen schmerzhaften und vor allem schnellen Tod zur Folge hat. Mit 92+8 Str ist man in der Lage, Safety Rings sinnvoll und ohne Verschwendung von Statpoints zu verwenden, da man genau auf den 100er Bonus abzielt. Da um MVP zu werden sowohl Austeilen als auch einstecken zählt benutzt man Rings of Muscle, auf diese Weise verliert man zwar 6 Def, jedoch erhält man ebenfalls ohne Verschwendung von Statpoints den 110er-Bonus und erhöht somit die Chancen, MVP zu werden.
Str/Dex/Agi-Hybrid - PvM,MVP,PvP
91+10/19 Str - +19 mit Adurate Sunglasses, Extra Fullplate, Rings of Muscle, Adurate Helm, +10 mit Rings of Counter
71+3 Agi - Hohe Aspd, nützliche Flee, +1 Agi durch Matyrcard
50+10 Vit - Relativ hohe Max-HP, erhöhte HP-recovery durch Potions, Status-Resistance
14 Int - Für den Regen-Patch
44+6 Dex - Relativ hohe Hit, erhöhter Schaden, erhöhte Aspd
2+4 Luk - Mit Rings of Counter 13 Crit
Dieser Build ist nach Vorbild eines Freundes von mir enstanden, die offensiven Kapazitäten sowie der Vit-Stat wurden dem Monsterskill-Patch angepasst. Durch sehr hohen Schaden, hohe Aspd und relativ hohe Dex ist dieser Knight sehr gut geeignet, um MVP zu werden, ebenfalls für normales Leveln, jedoch macht sich im PvP die niedrigere Def sowie MaxHP bemerkbar..dies bedeutet jedoch nicht, dass er völlig PvP-Untauglich ist, ledeglich ein wenig schwächer als der oben genannte Build. Verringerte Defensive gleicht er durch hohe Offensive aus.
Str/Vit-Build - PvM, MVP, PvP
92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm und Sunglasses sowie Rings of Muscle
9+3 Agi - +1 Agi durch Matyrcard
90+10 Vit - Extrem hohe Max-HP, extrem hohe Potion-Recovery, Hohe Def, Optimale Nutzung von Angelus, Keine Statusveränderungen
26 Int - Regen-Patch
34+6 Dex - Relativ gute Hit
1+4 Luk
Dieser Build zeichnet sich durch extreme Defensive sowie durchschnittliche offensive Kapazitäten aus. Ideal geeignet für Mobtrain und MVP-Tanken, diesen Build erwarten mit durchschnittlichem Equipment <500 Schaden von den meisten Bossen, maximal 700-1000, Wanderer und andere Highlevel-Monster unter 30. Im PvP ist er neben Int/Vit-Priests die einzige Möglichkeit einen Str/Dex-Build in die Knie zu zwingen. Angelus verleiht der dank dem Vitbonus auf 100 gebrachten Vit nochmals einen enormen Bonus, die HP-Recovery übersteigt mit Magnificat sogar ohne Heals den Schaden vieler Gegner.
Str/Dex-Build - PvP, WoE, MVP
92+8/18 Str - +18 mit Adurate Helm und Sunglasses sowie Rings of Muscle
9+3 Agi - +1 Agi durch Matyrcard
52+10 Vit - erhöhte Potion-Recovery, erhöhte Def, hohe Max-HP
14 Int - Regen-Patch
84+6 Dex - extrem hohe Hit, erhöhte Aspd, hoher Atk-Bonus
1+4 Luk
Mit diesem Build ist die Effektive Nutzung von schadenserhöhenden Cards an Gegnern mit hoher Flee wie z.B. Baphomet oder Stormy Knight möglich, andere Knights müssen an dieser Stelle auf Mummycards zurückgreifen. Diese Version des Knights ist im PvP der Vernichter jedes Agichars, da ihm bereits mit einer Kombination von 2 Hydra- und 2 Mummycards fast unmöglich auszuweichen ist. Mit 4 Mummycards benötigt man 270 Flee um überhaupt über 0% Dodge zu kommen, 0 Hydracards, 110 Str und Pierce entsprechen immer noch 1000 Schaden.
Skills:
Auch hier gibt es für die verschiedenen Builds unterschiedliche Skillpläne, Two-hand-quicken ist mit einem der auf Vit und Str basierenden Builds nicht besonders angebracht, da die 10+ Def des Shields sehr viel ausmachen. Provoke auf 10 ist meiner Meinung nach sehr nützlich, es gibt immer noch viele Monster mit extremer Def, und im PvP ist dieser Skill gegen Vit-Biester äusserst effizient.
Für Str/Dex/Aspd, Str/Vit und Str/Dex-Builds:
Swordsman:
One hand mastery - 10
Two hand mastery - 1
Increase HP recovery - 10
Bash - 10
Magnum Break - 0
Provoke - 10
Endure - 8
Knight:
Spear Mastery - 10
Pierce - 10
Spear Stab - 3
Brandish Spear - 10
Spear Boomerang - 5
Twohand Quicken - 0
Counter Attack - 4
Bowling Bash - 0
Pecopeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Endure - 9
Hintergrund:
Wie bereits weiter oben erläutert ist ein Schild als Knight ohne Flee unverzichtlich, daher 1h Mastery 10 und 2h Mastery 1. Bash muss auf Lv10, zwar hat man später Pierce, jedoch verursacht dieses an kleinen Gegnern nur 200% und hat keinen Stun-effekt. Magnum Break ist unwichtig, da man später ohnehin Brandish Spear hat. Provoke sollte auf 10, da man als nicht auf Crits setzender Knight sonst ewig an Gegnern mit hoher Def sitzt. (Horong, Gajomart, Am mut, Vitknights, etc)
Endure auf 9 ist zwar nicht notwendig, spart aber doch eine ganze Menge SP.. irgendwann kommt der Zeitpunkt, an dem das Leveln alleine viel zu langsam wird, in einer Party mit Wizard und Priest erleichtert dieser Skill das Mob-trainen wesentlich. Da sich die Dauer nur alle 2 Level erhöht ist lv10 überflüssig. Pecopeco Riding sowie Cavalier Mastery erhöhen den Schaden des Spears sowie die eigene Laufgeschwindigkeit, mit Brandish Spear hat man einen starken Skill gegen Mobs oder auch Einzelgegner, Brandish verursacht mehr Schaden als Bash und kostet trotzdem weniger SP..hat dafür aber keinen Stuneffekt. Spear Boomerang ist zwar auch im PvM/MVP nützlich, entfaltet seine wahre Kraft jedoch erst im PvP. Schäden von über 2000 im Fernkampf sind damit möglich, was den Knight zum geborenen Killer von Wizards und Huntern macht. Spear Stab ist ein eher überflüssiger Skill, da der Skilllevel nur den Schaden erhöht..für diesen jedoch hat man ohnehin andere Skills. Trotzdem ist der Skill nützlich, um Wizards und Huntern, von welchen man nur allzugerne als Tank für Bosse missbraucht wird, eine Gelegenheit zu geben, ihr unheilvolles Tun zu überdenken. Counter attack ist mit Comodo zwar wesentlich schwächer, dank dem Faktor Crit*2 jedoch nicht ganz unbrauchbar geworden. Man kommt allein mit Equip und Gloria über 90% Crits, sofern man Gebrauch von Counter attack macht.
Für den Str/Dex/Agi-Hybrid:
Swordsman:
One hand mastery - 10
Two hand mastery - 10
Increase HP recovery - 10
Bash - 10
Magnum Break - 0
Provoke - 8
Endure - 1
Knight:
Spear Mastery - 10
Pierce - 10
Spear Stab - 3
Brandish Spear - 10
Spear Boomerang - 5
Twohand Quicken - 5
Counter Attack - 0
Bowling Bash - 0
Pecopeco Ride - 1
Cavalier Mastery - 5
Hintergrund:
Die Vielfältigkeit der verschiedenen Masteries sowie Twohand quicken ermöglichen diesem Knight, an fast jeder erdenklichen Stelle zu leveln. Mit einem Mocking Manteau und ansonsten auf Def ausgelegter Ausrüstung ist dieser Knight sehr zäh, durch die hohe Def kombiniert mit Mocking Manteau ist eine effektive Nutzung von Twohand quicken möglich. Dieser Knight ist zwar in der Lage für Wizards und Priest Mobs zu bilden, jedoch liegen Vit und somit die HP scharf an der Grenze. Daher ist Endure auf hohem Level nicht unbedingt sinnvoll.
Zu den Additional Skills:
Stunbash ist eine sinnvolle Erweiterung und sollte von allen Builds wahrgenommen werden.
Moving HP bringt keine Nachteile mit sich und sollte deshalb ebenfalls von allen Builds erlernt werden.
Auto-Berserk setzt nur die Vitdef herunter, da diese aber nicht die eigentliche Verteidigung des Knights ausmachen sollte sollte dieser Skill meiner Meinung nach auch nicht fehlen. Genau genommen versuche ich sogar meine HP absichtlich unter der Grenze zu halten, da der Schaden mit Aspersio und Blessing so auf fast 2k pro Crit ansteigt. Sollte die Erklärung immer noch nicht ausreichen, so bitte ich, einen Blick auf das Resultat und Potential eines solchen Skills zu werfen: 12.000 Schaden pro Pierce sind möglich, sobald uploadit.org wieder funktioniert werde ich gerne einen Beweis bringen.
Ausrüstung&Zeny:
Sollte bereits Geld und Ausrüstung vorhanden sein kann dieser Teil übersprungen werden.
Ausrüstung ist das Herz jedes Knights, ein erheblicher Teil der Stärke des Knights hängt von ihr ab. Ohne Ausrüstung ist jedes Gefecht zum Scheitern verurteilt. Daher ist es wichtig, bereits am Anfang Geld zu sammeln... Eine gute Möglichkeit sind Anfangs Mushrooms und Blue/White Plants, von den Mushrooms bekommt man häufig Crystal Blues und Red Bloods, von den Plants die entsprechenden Herbs. Später lohnt es sich, nach von Highlevels begehrten Rares zu suchen, da wären zum Beispiel:
S. Guard : Pupa, Pecopeco Egg, Thief Bug Egg (lv1+)
S. Buckler : Goblin Brother 3 (lv30+)
S. Shield : Cornutus (lv35+)
Finhelm, s. Saints robe : Obeaune (lv50+)
S. Silk Robe : Creamy (lv20+)
S. Muffler : Sohee (ab 2. Job)
Grundsätzlich sollte man sich an den aktuellen Marktpreisen orientieren und an den entsprechenden Stellen nach Rares suchen.. Allerdings sollte man das Leveln nicht vernachlässigen, auf Level 50 z.B. lohnt sich das Jagen von Pupas einfach nicht mehr. Man sollte bedenken: Je mehr Exp, desto schneller hat man Zugriff auf Highlevel-Gebiete und deren Rares. Ebenfalls gilt: Je besser die Ausrüstung, desto schneller die Exp. Es gilt also, eine ausgewogene Balance zu finden.
Generell gilt:
-Die normale Def der Armors bringt mehr als durch Upgrades hinzugefügte Def (+7 Bone Helm = 11.66... Def, +8 Helm = 11.33.... Def)
-Die Cards sollten so ausgelegt sein, dass sie möglichst viele Statpoints sparen (z.B. Rings of xxx wenn Str der höchste Wert ist, Gloves of xxx wenn Dex der höchste Wert ist, etc)
-Die Teile der Ausrüstung sollten so ausgelegt sein, dass sie keine Statpoints verschwenden (z.B. Rings of Muscle, Goat und adurate sunglasses für 92+18 und somit den 110er Bonus, mit auf Def ausgelegter Ausrüstung 92+8 und somit den 100er Bonus)
-Pikes sind 1h, daher kann man noch Schilde verwenden..um für die niedrige Atk der Pikes zu kompensieren muss man aber eine hohe Str haben.. Durch die Schilde kann Vit ein wenig vernachlässigt werden, daher mehr Punkte für Str.
-In die Fullplate nur eine Picky card, wenn sie zum nächsten Strbonus (10er-Schritte) hilft
-In die Boots entweder Verit oder Matyr
-Zuerst kommt die Armordef, dann die Vitdef, dann erst die -xx% cards
-Daher: Gegen Gegner mit niedriger Atk sind -xx% Dmg-cards nicht besonders nützlich, da diese dann weniger bringen als mehr Def (z.B. Requiems: 350 Atk, am Ende kommen ohne Shieldcard 10 Dmg durch -> mit Cranial wären es 7, mit Athena hingegen ~3)
-Dies gilt ebenfalls für Manteaus
-Die Ausrüstung fürs Leveln so ausbalancieren, dass sie Leveln ohne Ruhepausen knapp ermöglicht und ansonsten auf Schaden ausgelegt ist
-Grundsätzlich ist Def immer vor Vit zu bevorzugen
-Pikes mit Hydra und Mummy Cards werden fortan nur noch mit Nummern bezeichnet (4/0 = Quadruple Bloody, 0/4 = Quadruple Ancient, 2/2 = Double Bloody Double Ancient)
-Durch Kombination von Cards lässt sich der Schaden erhöhen (Beispiel Requiem: 4 Hydra Cards = 1.8*Schaden, 2 Requiems + 2 Santa Poring cards = 1.4*1.4*Schaden = 1.96*Schaden)
Levelplätze:
Diesen Bereich habe ich in 2 Teilen verfasst, da die Möglichkeiten mit guter Ausrüstung sich wesentlich von denen mit Schlechterer unterscheiden. Monster mit besonders gutem Expverhältnis sind unterstrichen, Monster mit besonders geldbringenden Items fett. Ich schlage vor bei sämtlichen Builds mit Vit anzufangen und bei den Hybriden Agi erst sehr viel später nachzuziehen, da es Vitchars am Anfang ohne Geld wesentlich leichter haben. Daher sind die Levelplätze von 1-70 identisch.
Für Leute mit weniger Geld
1-13/1. Job : Kleinkram..Poringe,Lunatics, Pickys, Peco Eggs, Pupas, Thief bug eggs
1. Job - 20 : Rocker, von Prontera aus 1 südlich und 1 westlich
20-30 : Culvert 2, Tarous, Thief Bugs, Thief bug eggs
30-40 : 1 Map östlich von Payon, Elder Wilows, Smokies, Bigfoots
40-53 : Geffen Dungeon 1, Poison Spores, Poporings
mit Windwaffe: Bibalan 2, Thara Frogs, Marinas, Hydras, Vadons
alternativ: Coal Mine 1, Drainliars, Skel Worker
53-65 : mit Windwaffe: Bibalan 3, Obeaune, Cornutus, Thara Frogs
ansonsten weiterhin Gef1/Coal Mine 1
65-70 : Bibalan 4, Swordfish, Obeaune, Phens, Marine Spheres, bei Mermen Flywing
Coal Mine 3, Skel Worker, Myst, keine Evil druids
70-80 : Bibalan 4, mit Elementarwaffe: Sphinx 2: Requiem, Matyr, Drainliar, Whisper
mit Elementarwaffe: Geffen 2, Whisper, Jakk, Argos, Bathory
mit Hydra-carded Waffe: Cobolds 2 Maps westlich von Geffen
80-90 : Sphinx 3, Sphinx 4 (Hybrids),Geffen 2, Geffen 3 (Hybrids)
90-99 : Sphinx 3, Sphinx 4, Chivalry 2 (mit Priest, mit Priest+Wizard Mobtrain), Clocktower underground (Highorcs, mit Potions Mobtrain), Turtle Island (mit Party, min. Wiz+Priest), Bibalan 4 (hohe Killrate)
Für Leute mit guter Ausrüstung und Spielerfahrung
1-13 : Tanken lassen
1. Job - 24 : Culvert
24 - 45 : Mit Winddamascus Bibalan 2, mit Triple Envenom Gladius Geffen 1
45-60 : mit Triple Bloody Saber/Gladius und Elementarwaffe Sphinx 3, mit Icedamascus Geffen 2, mit Winddamascus/Saber Bibalan 4
60-70 : Highorcs und Orcarcher 1 Map westlich des Orcdungeons, Orcdungeon 2, Bibalan 4, Sphinx 3, Geffen 3
70-80 : Mobtrain Orcdungeon 2, Mobtrain Clocktower Underground (Stemworms/Highorcs), Mobtrain Argiopes
Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Chivalry 2 (Mit Wiz+Priest), Turtle Island
80-90 : Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Geffen 3, Mobtrain CT Underground, Mobtrain Chivalry 2, Turtle Island
90-99 : Mobtrain Sphinx 3, Mobtrain Geffen 3, Mobtrain CT Underground, Mobtrain Chivalry 2, Mobtrain Turtle Island