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Job Crandcross Crusader

Job Crandcross Crusader

Einführung:


Dieser Guide befasst sich ausschließlich mit dem puren Grand Cross Crusader. Grand Cross ist ein Skill der mehreren Gegner im Umkreis gewaltigen Schaden zufügt. Dabei ist das Element Holy, was bedeutet, dass der Skill besonders gegen Untote aber auch Dark Monster effektiv ist. Natürlich kann man damit auch andere Monster töten, denn der Schaden ist dennoch relativ hoch.

Grand Cross Level Schäden:

Level 1: 140% Schaden
Level 2: 180% Schaden
Level 3: 220% Schaden
Level 4: 260% Schaden
Level 5: 300% Schaden
Level 6: 340% Schaden
Level 7: 380% Schaden
Level 8: 420% Schaden
Level 9: 460% Schaden
Level 10: 500% Schaden


Zuerst einmal die Schadensformel für Grand Cross:

Damage = (((ATK + MATK) * GC Lvl % * Holy Element Effect) - Monster Defence) * 3


Ein kleines Beispiel:

Man hat 200 ATK, 500 MATK, GC auf Level 10 und greift einen Khalitzburg an.


Damage = (((200 + 500) * 5 * 1.5) - 45) * 3 = 15615


Der Faktor 3 hat den Grund weil Grand Cross dem Gegner 3 mal Schaden hinzufügt. Dazu muss man sagen dass die Formel oben nicht genau stimmt, da der Schaden für alle 3 Angriffe extra berechnet wird. Da die ATK und MATK schwanken variiert der Schaden ein wenig.

Folgendes ist ebenfalls sehr wichtig. Wenn mehrere Monster übereinander stehen während GC ausgeführt wird, wird nicht mehr 3 mal der Schaden angerichtet:

Das bedeutet, es ist oft vorteilhaft so zu mobben, dass die Gegner möglichst um einen herum verteilt sind.


Grand Cross ist ein Skill der einem HP abzieht und einen auch selbst töten kann. Daher wird später ein Priest nötig sein, der einen heilt, solange man noch nicht selbst heilen kann.



Stats:


Dieses Thema wird sehr unterschiedlich behandelt. Viele sagen man sollte INT auf 99 machen, danach VIT auf 99 und Rest in DEX stecken oder 99 DEX und den Rest in VIT stecken. Wer das so machen will, der soll es tun. Ich habe meinen GC Crusader und auch diesen Guide anders gestaltet.

Zum einen ist das oben genannte Beispiel unspielbar, außer mit Leech oder sehr gutem Tank. Zum anderen bin ich der Auffassung das ein bischen STR nicht verkehrt ist, da auch die ATK, die ja durch STR erhöht wird, mit in den GC Schaden einberechnet wird (siehe oben). Außerdem könnte man so auch viel mehr Pots tragen, für den Fall dass man mal solo spielen will.


Es folgt mein persönlicher Stat-Vorschlag. Zuerst nur die Basis-Werte ohne Jobbonus, Bufs oder Equip und Cards:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 77
INT: 99
DEX: 38
LUK: 9


Mit allem drum und dran komm ich auf folgende Gesamtstats:

STR: 50 (mit Blessing)
AGI: 15 (mit Agi Up)
VIT: 84
INT: 120 (mit Blessing)
DEX: 51 (mit Blessing)
LUK: 44 (mit Gloria)


Der 120er INT-Bonus ist sehr wichtig, weil es einen enormen SP-Recovery-Schub gibt. Außerdem ist INT der wichtigste Garant für hohen Grand Cross Schaden, weil die MATK viel höher werden kann als die ATK.

Mit 84 VIT hat man schön viel HP und auch eine gute Status-Recovery. Man kommt zwar nicht auf die 100 VIT, die einen immun gegen Statusänderungen machen, aber ich finde es ausreichend. Ein GC Sader ist eh nicht wirklich für WoE geeignet und PvP-tauglich finde ich ihn auch nicht, also ist das mit den 100 VIT meiner Ansicht nach nicht so wichtig.

Mit 50 DEX wird die Castzeit von GC deutlich verkürzt. Meines Wissens um ein Drittel. So werden aus den 3 Sekunden mal ganz schnell 2 Sekunden. Sowas macht das Leveln schneller. Außerdem ist man so nicht mehr so lange den Angriffen des Mobs ausgesetzt, so dass man nicht so viel HP verliert. Mit Suffragium wird die Castzeit dann nochmal stark verkürzt so dass GC nur noch so rausflutscht. ^^ Warum DEX auf 51? Ganz einfach es waren noch 5 Stat-Punkte über, und DEX braucht genau 5. Also wieso nicht DEX erhöhen?

AGI und LUK sind unwichtig. Wobei LUK noch ein bischen Status Recovery bringt. AGI ist der unwichtigste Stat. Weder Flee noch ASPD werden benötigt. ASPD aus dem Grund nicht, weil man nie schlägt sondern GC benutzt. Flee ist unnütz weil es ein auf VIT basierender Character ist, der nicht dafür ausgelegt ist Monstern auszuweichen, sondern wenig Schaden zu nehmen. Zudem hat man ständig mit Mobs zu tun. Und in Mobs sinkt die Flee sowieso auf ein Minimum, sodass man eh keine Chance hat einen Gegner zu dodgen.

50 STR weil man alle 10 STR einen Bonus bekommt. Der ATK-Bonus bei 50 STR beträgt 25. Zusammen mit den 50 STR an sich sind es immerhin 75 ATK. Klingt nicht viel, aber man muss beachten, dass alles noch mit vielen Faktoren multipliziert wird (siehe GC Schadensformel). Beim obigen Beispiel mit dem Khalitzburg würden die 50 STR immerhin fast 1700 Schaden bewirken. Sowas kann ausschlaggebend sein, ob ein Monster gleich beim ersten GC stirbt oder ob ich nochmal 100 SP verschwenden muss.


Anfangsstats:

STR: 9
AGI: 1
VIT: 9
INT: 1
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 10:

STR: 15
AGI: 1
VIT: 15
INT: 1
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 20:

STR: 20
AGI: 1
VIT: 26
INT: 1
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 30:

STR: 30
AGI: 1
VIT: 34
INT: 1
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 40:

STR: 32
AGI: 1
VIT: 50
INT: 1
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 50:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 50
INT: 35
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 60:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 50
INT: 57
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 70:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 50
INT: 76
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 80:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 50
INT: 94
DEX: 1
LUK: 9


Stats Level 90:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 69
INT: 99
DEX: 1
LUK: 9


Endstats Level 99:

STR: 33
AGI: 1
VIT: 77
INT: 99
DEX: 38
LUK: 9


Um auf die oben gesamten Endstats zu kommen benötigt man das richtige Equip. Welches das ist kommt im nächsten Abschnitt.



Equip:


Der Grand Cross Crusader muss viel aushalten. Daher empfiehlt sich eine möglichst hohe DEF. +7 Equip wär schon angebracht. Höher ist natürlich noch besser. Aber wenn ihr nicht so reich seid, dann reicht auch +4 Equip für den Anfang. Man sollte auch an den 120er INT Bonus denken.

Es folgen meine Vorschläge (beide Alternativen führen zu 120 INT):


Alternative 1:

Waffe: +X Double Hurricane Haedonggum
Headgear (oben): +X Erudite Helm
Headgear (mitte): Fin Helm
Headgear (unter): Iron Cain
Schild: +X Cranial Shield / +X Shield from Hell / +X Shield of Athena
Rüstung: +X Full Plate of Ares
Umhang: +X Immune Manteau
Schuhe: +X Fledged Boots / +X Boots of Witch / +X Soul-Enchanted Boots
Accessory: Safety Ring und Celebrant's Mitten


Alternative 2:

Waffe: +X Hurricane Pole Axe
Headgear (oben): +X Erudite Helm
Headgear (mitte): Fin Helm
Headgear (unter): Iron Cain
Schild: +X Cranial Shield / +X Shield from Hell / +X Shield of Athena
Rüstung: +X Full Plate of Ares
Umhang: +X Immune Manteau
Schuhe: +X Fledged Boots / +X Boots of Witch / +X Soul-Enchanted Boots
Accessory: Safety Ring und Earring



Ich bevorzuge die 1. Alternative aus 2 Gründen.

  1. Man hat 1 DEF mehr.
  2. Man verliert den Bonus durch Sword Mastery, da man kein Schwert nutzt.


Haedonggum bringt 3 INT, daher ist es unerlässlich. Pole Axe ist eine Alternative, da sie 2 INT bringt.

Weiterhin bringt der Erudite Helm 2 INT sowie die Celebrant's Mitten 1 INT und Earring 2 INT. INT über 120 zu pushen ist nicht sehr empfehlenswert. Dann lieber versuchen mehr DEF zu kriegen, wie hier durch den Safety Ring (3 DEF). Vorerst reicht auch ein Bone Helm, wenn man sich keinen slotted Helm leisten kann. Man könnte auch immer den Bone Helm behalten und den Safety Ring durch einen Earring ersetzen. Im Enddefekt gehen dann aber 2 DEF flöten. Muss jeder selbst wissen bzw euer Geldbeutel. ^^

Achso und wehe es kommt wer auf die Idee eine Baby Desert Wolf Card in die Full Plate zu stecken. Die 10% mehr HP (Pecopeco Card) bringens wirklich, da man eine hohe Max HP hat. Und 1 INT in der Rüstung ist einfach nur Verschwendung finde ich. Pecopeco Card bringt auch mehr als Pupa Card da die 10% später mehr als 700 HP ausmachen!

Zu den Schildern ist folgendes zu sagen. Der Hauptlevelort wird in Glastheim sein. Dort kämpft man gegen Raydrics (Demi-Human), Raydric Archer (Demon) und Khalitzburg (Undead) sowie Abyss Knights (Demi-Human). Das Cranial Shield (Thara Frog Card) bringt 30% weniger Schaden von Demi-Human Monstern (auch gut für PvP). Das Shield of Hell (Khalitzburg Card) bringt 30% weniger Schaden von Demon Monstern (viele sagen allerdings, dass man auch weniger Schaden von Raydrics bekommt und daher Khalitzburg Card besser ist. Konnte das leider nicht selber testen da ich Cranial hab). Das Shield of Athena ist mehr für arme Leute bzw Leute die unbedingt eine Mörder-DEF haben wollen. ^^ Die Ambernite Card bringt nämlich 2 DEF. Die anderen beiden Cards finde ich aber deutlich besser.

Zu den Schuhen kann ich nur sagen: viel SP, HP oder SP Recovery sind sehr nützlich. Fledged Boots (Verit Card) bringen 8% mehr HP und SP. Boots of Witch (Eggyra Card) bringen 15% schneller SP-Recovery. Und Soul-Enchanted Boots (Sohee Card) bringen 15% mehr SP und 3% schnellere SP-Recovery.

Der Immune Manteau (Raydric Card) bringt 20% weniger Schaden von allen physikalischen Angriffen. Was will man mehr? XD Mocking Manteau (Whisper Card) ist völlig sinnlos denn wie oben schon gesagt ist Flee völlig nutzlos für den GC Crusader.

Fin Helm und Iron Cain sind meiner Meinung nach Pflicht. Zusammen bringen sie immerhin 3 DEF. Alternativ würde auch eine Opera Mask gehen oder etwas was ich noch nie gesehen hab ^^: Opera Ghost Mask + Iron Cain. *muahaha* Bei beiden Alternativen geht 1 DEF flöten.



Skills:

Meiner Meinung nach ist es vollkommen ausreichend bis Joblevel 40 zu spielen. Und ich verzichte auf Bash! Wer Bash unbedingt haben will, für den hab ich auch was parat. XD


Swordman ohne Bash:

HP Recovery 10
Sword Mastery 10
Provoke 9
Endure 10


Swordman mit Bash (Job 40):

HP Recovery 10
Sword Mastery 10
Bash 4
Provoke 5
Endure 10


Swordman mit Bash (Job 46):

HP Recovery 10
Sword Mastery 10
Bash 10
Provoke 5
Endure 10


Swordman mit Bash (Job 50):

HP Recovery 10
Sword Mastery 10
Bash 10
Provoke 9
Endure 10



Bash ist vielleicht anfangs zum Leveln gut besonders weil man viel INT und dadurch viel SP hat. Allerdings sind die anderen Skills unbedingt erforderlich und ich weiß nicht ob man extra wegen Bash bis Job 46 oder 50 spielen will, denn als Crusader braucht man kein Bash mehr. Möglich wäre es Provoke auf 5 zu kürzen und Bash auf 4 zu bringen. Provoke ist eigentlich nicht so wichtig, aber man braucht mindestens Level 5 für Endure.

HP Recovery ist sehr nützlich, da man später dank seiner enormen HP weit über 200 HP heilt. Besonders beim solo leveln kann man so schneller recovern und spart sich vielleicht das ein oder andere Heal.

Sword Mastery ist unabdingbar. Viele behaupten es würde nicht in den GC Schaden einberechnet, aber es erhöht die ATK und diese wird ja wie oben gezeigt mit einkalkuliert. Meines Wissens bringt Sword Mastery bis zu 1200 Damage mehr!

Endure ist für mich auch ein sehr wichtiger Skill. Man mobbt ständig bzw. muss eventuell auch mal aus einem Mob fliehen. Ohne Endure wäre das unmöglich. Außerdem kann man so sitzen bleiben selbst wenn einen ein Gegner trifft. Sehr nützlich wenn man auf die letzten paar SP für das nächste Grand Cross wartet. Auch wenn man bei High Orcs als Mobber dient (siehe Levelguide) ist Endure unbedingt nötig.



Crusader:

Die Skills des Crusaders sind sehr eindeutig! Die Reihenfolge sollte auch so eingehalten werden!

Faith 10 (Level 7 benötigt für Holy Cross und +2000 HP !!!)
Holy Cross 6 (benötigt für Grand Cross)
Grand Cross 10
Peco Riding 1
Cure 1 (benötigt für Divine Protection)
Divine Protection 3 (benötigt für Demon Bane)
Demon Bane 5 (benötigt für Heal)
Heal 10


Ihr habt nun noch 3 Skillpunkte über. Die einzigen Skills die ich noch einigermaßen nützlich finde bzw die noch möglich sind, sind Divine Protection und Auto Guard. Alternativ kann man auch Provoke noch auf 10 bringen.

Ich persönlich habe Divine Protection auf 6 gemacht, da man ständig mit Untoten und Dämonen zu tun hat und dieser Skill die Abwehr dagegen etwas erhöht. Auto Guard wäre auch möglich. Man sollte es aber beim Mobben aus lassen, da man sonst jeden Meter stehen bleibt. ^^

Zum Peco Riding ist folgendes zu sagen: Es dient ausschließlich dazu, dass ihr schneller rennt und so auch schneller mobben oder fliehen könnt. Die Cavalry Mastery braucht man nicht, da wie gesagt die ASPD voll egal ist. Eure ASPD wird zwar nicht weit über 100 hinaus kommen aber wen kümmerts. Eure Waffe dient sowieso nur als ATK- und INT-Spender. XD



Zusatzskills:

  1. Fatal Blow: Dieser Skill ist nur für die Leute interessant, die Bash auf mindestens Level 6 gemacht haben. Er ist für den GC Crusader völlig sinnlos, da Bash wie gesagt nie verwendet wird. Wer ihn beim Swordman-Leveln braucht der soll ihn machen. Schaden tuts nichts.

  2. Berserk: Dieser Skill ist der Tod jedes GC Crusis. Finger weg davon. Dieser Skill verringert die eigene DEF wenn die HP unter 25% sinkt und erhöht die ATK. Wenn man in einem Mob steht und nach GC nur noch wenig HP hat wäre es fatal wenn auch noch die DEF sinkt. Außerdem bringt es nichts dass die ATK steigt. Man würde zwar mehr Damage mit GC machen, aber kein Crusader mit gesundem Menschenverstand führt GC aus wenn er nur noch wenig HP hat, denn Grand Cross kann einen selbst töten!

  3. Moving HP Recovery: Diesen Skill sollte man auf jeden Fall machen. Während des Mobbens wird so die HP schon erhöht und durch die hohe VIT lohnt sich das auch. Selbst wenn es nicht so effektiv ist bringt es absolut keine Nachteile. Deshalb immer machen!



Levelguide:


Diesen Abschnitt unterteile ich anfangs in 2 Bereiche. Einmal mit Tank und einmal ohne. Für alle Neulinge: Tanken bedeutet, dass ein stärkerer Mitspieler/Freund die Gegner angreift, sich schlagen lässt, während man selbst das Monster platt macht ohne dass es einen angreift.


1. Novice ohne Tank:

Tja wie immer halt Kleinzeug. Also Porings, Fabres, Lunatics, usw. Am besten sind anfangs Lunatics da sie das 3fache eines Porings an Base-Exp bringen. Durch die hohe VIT dürfte man keine Probleme haben und es sollte recht zügig gehen. Ich empfehle 1 Map östlich von Prontera zu gehen. Dort gibt es sehr viele Lunatics. Man kann auch sehr früh (denke mal ab Level 3-5) schon Wilows, Rodas, Chonchons, Condors, usw killen. Eventuell schafft man sogar schon Rocker (so ab Level 8-10). Pots wären dabei nicht verkehrt. Rocker gibts von Prontera 1 Feld links und 1 runter bzw. 1 Feld runter und dann 1 Feld links.


2. Novice mit Tank:

Es empfiehlt sich ein Priest mit Imposito Manus, Agi Up und Blessing. Man sollte zum Poring Heaven (von Prontera 2 Felder nach unten und 1 Feld nach rechts) gehen. Dort Poporinge tanken. Die geben massig Exp und man wird sehr schnell Swordi. Gute Waffe wäre nicht schlecht (z.B. +7 Main Gauche etc).


3. Swordman ohne Tank:

Das kann ab Level 40-50 sehr hart werden. Durch die geringe DEX trifft man sehr schlecht, aber es ist machbar. XD

Ich empfehle sofort nach dem Jobchange wieder Rocker. Relativ schnell (so ab 15-18 ) kann man dann auch nach Culverts gehen und Tarous platt machen. Die geben gut Exp. Gute Waffe und Pots sind von Vorteil. Ab 25 kann man dann nach Payon ins Cave (von Payon 1 Feld nach oben) gehen. Ohne gute Waffe und Pots wäre es vielleicht aber besser Poporinge (Poring Heaven) zu killen. Ab 30 empfehle ich dann Horns zu killen. Von Prontera 1 Feld links und 1 Feld nach oben. Dort gibts auch Cocos, Poporings, Stainer und Wölfe. Haut da einfach alles kurz und klein. So bis Level 40 könnt ihr da bleiben. Alternativ könnt ihr auch noch bis 40 im Payon Cave bleiben. Danach gehts ab zu den Poison Spores (vom Horn Feld 1 Feld links und 1 Feld nach oben). Neben Poison Spores gibts auch Ambernites, Poporings, Horns und Cocos. Auch da einfach alles platt machen. Bevorzugt aber die Poison Spores, denn die bringen am Meisten. Alternativ könnt ihr auch Bibalan 1 und 2 (von Izlude mit dem Schiff fahren) probieren oder Smokies (2 Felder östlich von Payon). Sollte es noch zu schwer sein, dann macht doch eine Party mit einem Aco oder ihr bleibt einfach noch ein bischen länger an eurem bisherigen Levelort.

Danach solltet ihr in den Orc Dungeon gehen. Ich schätze mal ab Level 45-50 ist das machbar. Kommt halt auch ein bischen aufs Equip an. Unbedingt Pots mitnehmen! Bis zum Jobchange und darüber hinaus würde ich da bleiben. Alternativ würde ich Elder Willows (von Payon 1 Feld rechts und 1 Feld runter) oder Culverts 3 empfehlen.

Könnte hart werden und etwas dauern aber so ist das nun mal. XD

Für die gesamte Zeit gilt, dass es vorteilhaft ist in einer Party zu spielen. Am besten mit Acolyte zusammen.


4. Swordman mit Tank:

Nach dem Jobchange entweder noch ein bischen Poring-Heaven oder ab zum Horn Feld und da tanken. Man wird da schnell Level 30 oder sogar noch höher. Danach weiß ich leider nicht so recht wo man gut tanken kann, aber ich könnte mir die Toy Factory (in Lutie) gut vorstellen. Oder der Priest kommt als Unterstützung mit in den Orc Dungeon. Ist man noch zu schwach kann man auch Elder Willows (von Payon 1 Feld östlich und dann 1 nach unten) mit Begleitung versuchen.

Oder wenn man das Glück bzw die Freunde hat, kann man sich auch Leechen lassen. Am besten von einem Mage oder später Wizzard bei Argiopen oder im Clocktower.


5. Crusader

Diesen Abschnitt behandle ich ohne Tank. Ab Level 55-60 ist man sowieso auf einen Priest angewiesen.

Nach dem Jobchange sollte man im Orc Dungeon bleiben. Sobald man Holy Cross hat geht es dort noch leichter, da man dann einen Angriffsskill mit Element Holy hat, der sehr gut gegen die untoten Orc Zombies reinhaut. Das gleiche gilt für die Alternative Payon Cave 3 (Munaks & Bonguns).

Habt ihr dann GC würde ich trotzdem noch ein Weilchen da bleiben. Man kann viele Gegner mobben und mit einmal umhauen (wenn noch wer steht kann man ihn schnell killen). Dadurch sollte das Leveln nicht all zu lange dauern.

Ab Level 60-65 solltet ihr euch einen Full Support Priest holen. Wichtig ist Blessing und Heal. ^^

Dann gehts ab nach Glastheim in die Chivalry Level 2. Dort gibt es Raydrics, Raydric Archer, Khalitzburg, Mysteltain, Abyss Knight und Bloody Knight. Mysteltain und Abyss Knight solltet ihr noch ein Weile meiden. Bloody Knight ist ein Mini-Boss und kommt nur selten vor. Aber auch da vorerst Finger weg. Der Bloody Knight ist übrigens der ALDI für den Crusader. ^^ Er droppt slotted Shield, slotted Helm, slotted Full Plate und slotted Pole Axe. Was will man mehr? XD

Also vorerst nur Raydrics, Raydric Archer und Khalis! Und anfangs nicht zu große Mobs machen. 1-2 reichen anfangs! Man bekommt trotzdem genug Exp! Man sollte so langsam auch schon einigermaßen gutes Equip besitzen. Auf jeden Fall ein Haedonggum und viel DEF.

Theoretisch bleibt man bis Level 99 im Chivalry. Einzige Alternative ist das Glastheim Castle. Das empfehle ich aber erst ab hohem Level (75-80). Dort gibt es zusätzlich noch Wanderer und Ridewords als Monster. Die finde ich sehr nervig. ^^

Außerdem könnte man eventuell noch als Mobber mit nem Priest und Wizzard zu den High Orcs gehen. Müsst ihr mal ausprobieren was euch am besten gefällt. Ich persönlich bevorzuge die Chivalry 2.

Wenn ihr Heal habt (am besten auf 10), dann könnt ihr da auch solo leveln. Ohne wirklich gutes Equip sollten die Mobs aber nicht zu groß werden, da man sich während GC nicht heilen kann, sondern erst danach! Man wird dann auch oft recovern müssen da GC 100 SP und Heal 40 SP schluckt. Glaubt mir, ich kann ein Lied davon singen.^^

Solltet ihr nicht gleich einen Priest finden bzw euer Equip ist zu schlecht oder ihr habt halt allgemein Probleme im Chiv2 zu leveln, dann könnt ihr auch im Orc Dungeon 2 (Zenorcs) mobben. Ich würd sagen so ab Level 55-60 kann man da hin. Priest ist hier natürlich auch nicht verkehrt aber geht auch gut ohne, vor allem mit Pots. Einige sagen man kann auch bis Level 70 oder sogar 80 da bleiben. Aber Chiv2 bringt da viel mehr Exp.

Ab 65 kann man auch in die Coal Mine 3 gehen (von Aldebaran gibts nen Kafra Warp zur Coal Mine).

Pyramide 4 sollte so ab 70 auch gehen.



PvP Strategie:

Im PvP wie auch sonst hat man nur eine wirksame Waffe und die heißt Grand Cross. Das dumme dabei ist, dass Gegner aus dem GC rauslaufen können, also muss man einen Weg finden, das zu unterbinden.

Da hat uns Gravity ein mächtiges Werkzeug gegeben und zwar den Stun Bash.

Benötigt dafür wird der Skill Fatal Blow und Bash auf mindestens Level 6. Level 10 wäre aber sehr empfehlenswert, da somit die Stun Chance steigt. Wie die Stunchance genau aussieht seht ihr hier:

mit Bash Level 6 : Stun Rate 5%
mit Bash Level 7 : Stun Rate 10%
mit Bash Level 8 : Stun Rate 15%
mit Bash Level 9 : Stun Rate 20%
mit Bash Level 10 : Stun Rate 25%

Daher sollte Bash auf 10 gemacht werden. Ich betone, dass das für PvP gilt, da mein Guide eher auf PvM ausgelegt ist, weicht es ein wenig ab und ist für Leute gedacht, die auch im PvP was reißen wollen.

Fatal Blow ist übrigens ein Zusatzskill und benötigt daher keine zusätzlichen Skillpunkte.

Der Stun wird natürlich nur möglich wenn man den Skill Bash auf den Gegner anwendet.


Die genaue Vorgehensweise ist es den Gegner erst zu stunnen, sodass er sich nicht bewegen kann und dann den GC zu casten, damit man ihn auch sicher trifft.


Durch die hohe Def und HP sowie die Möglichkeit sich selbst zu heilen, wird der GC Crusader, insbesondere natürlich der GC/Heal Crusader, zu einem sehr starken PvP Spieler. Die meisten Gegner sind nach einem GC tot. Sollte das nicht so sein, kann man ihn alternativ totbashen oder noch einen GC hinterher setzen, wobei ein erneutes Stunnen nötig ist. Gegen gute Vit-Priests und andere Crusader oder Knights mit hoher Vit wird es zwar schwer, aber sonst sollte man so ziemlich alles tot kriegen.


Da der Crusader nicht immer eine hohe HIT hat, ist es wichtig auch Agi Chars zu treffen, denn wenn man nicht trifft, kann man auch nicht stunnen.

Man sollte aber nicht auf HIT- oder DEX-erhöhende Cards bzw Equip setzen, oder seine DEX in die Höhe treiben, denn es gibt eine viel einfachere und wirkungsvollere Methode, nämlich eine Very Strong Waffe.

Beim Schmieden von Waffen kann man diese mit Elementen versehen und/oder mit der Very Strong Eigenschaft. Das gute an diesem Very Strong ist, dass dies nie misst.

Soll heißen, jedes "Very" fügt der Waffe einen Extraschaden zu, der den Gegner nicht verfehlt. Und genau das wollen wir, den Gegner immer treffen.


Ich empfehle jedem der PvP machen will sich eine Very Strong Waffe zu besorgen. Diese muss nicht elementar sein und ein "Very Strong" reicht aus.

Da es nicht auf den Schaden ankommt, den man mit der Waffe macht (man will ja nur stunnen), reicht sogar ein Very Strong Knife aus.


Mit solch einer Waffe und Fatal Blow basht man dann den Gegner. Bei einer 25% Chance (Bash Level 10) klappt das Stunnen relativ schnell. Durch die hohe INT hat man genug SP und SP Regen um viele Bashs zu machen. Ist der Gegner gestunnt, ist er wehrlos und man kann seinen GC casten.

Hierbei sollte man allerdings nicht vergessen, dass Stun auch irgendwann wieder aufhört. Bei Leuten mit hoher VIT ziemlich schnell. Daher sollte man auch ein bischen DEX haben, damit GC fertig gecastet ist bevor der Stun aufhört