Die Welt Incantare - Gildenentwicklung

Der Magierorden Sapientia

Der Magierorden Sapientia

Die See war unruhig, die Wogen peitschten gegen das Schiff und die Magier versammelten sich um das Pentagramm im Rumpf um die Götter zu besänftigen. Vom König vertrieben und verfolgt waren es nur noch 5 von ihnen, die Überlebten und die Reise ins Ungewisse antraten. Der Sturm wurde immer heftiger und von der Mannschaft waren nur noch wenige an Deck. Der Tot schien unaufhaltsam näherzurücken. Mit aller Kraft klammerten sich auf dem Deck die letzten mutigen Männer an den Mast. Vergebens. Die Wellen schlugen über die Planken der Mast brach und das Schiff rammte in ein Riff. Das Wasser strömte in die Kabinen. "Lauft!" schrie einer der Männer, bevor er mit einem schweren Kessel erschlagen im Meer versank. Das Schiff wurde vom tobenden Meer in die tiefe gerissen, die Magier rannten um ihr Leben. Zwei von ihnen wurden von einem grossen Balken eingeklemmt und wurden mit in die tiefe gezogen. Die anderen drei konnten sich noch auf ein rettendes Grosses stück Holz ziehen und wurden durch die Wellen weit vom Schiff getrieben.

Die Sonne strahlte, der Sturm hatte sich verzogen. Die Magier lagen im weissen Sand der Insel Incantare. Coryphaeus erhob sich aus dem kratzenden Sand und weckte seine Brüder. Gemeinsam wollten sie eine neue Generation von Menschen erziehen ohne Gewalt und Habgier. Sie setzten sich in einen kreis und dachten an ihre verstorbenen Weggefährten und Magier. Dann brachen sie auf um die Insel zu erkunden. Wie es schien waren hier nicht nur Barbaren. Die Magier kamen in eine Stadt und wurden dort herzlich Begrüsst. Nach der langen Reise und der tiefen Trauer in ihren herzen brauchten sie nun ersteinmal Ruhe und Frieden.

Re: Der Magierorden

Ränge

  Anwärter (1)

Der Anwärter ist die erste Stufe auf dem Weg zum Magier. Ihm wird eine Prüfung auferlegt, welche er zu bestehen hat. Hat er die Aufgabe gemeistert so wird er in den Stand eines Bruders erhoben.

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Bruder (3)

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Lehrling (5) |Kreis 1|

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Magier (7) |Kreis 2|

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Hoher Magier (10) |Kreis 3|

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Priester (13) |Kreis 4|

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Hoher Priester (einer bestimmten Gottheit) (15) |Kreis 5|

Änderungen Möglich

(Zahl) <--- Zur verfügung stehende Skills

|.....| <--- welche Kreise erlernbar sind.

Re: Der Magierorden Sapientia

Die Magie

Kreis 1

Licht - Der Magier ist in der Lage ein Licht zu erzeugen welches ca. 5 Minuten leuchtet.

Telekinese - Der Magier kann durch Kraft seiner Gedanken kleine gegenstände Bewegen.

Kreis 2

Teleport - Der Magier kann sich im imkreis von 10 Kilometern umherteleportieren. Dabei geht er in Flammen auf und taucht auch wieder als solche auf.

Kräuterkunde - Der Magier lernt mit den ersten 18 Kräutern umzugehen und aus diesen Tränke zu brauen.

Kreis 3

Verwandlung - Jeder Magier hat ein tierischen Avatar in den er sich verwandeln kann.

Wetter beeinflussen -Der Magier kann das Wetter in einem umkreis von ca. 5 km kontrollieren.

Kreis 4

Telekinese 2 - Der Magier kann alles Schweben lassen, bis zu einer grösse einer ausgewachsenen Eiche. (keine Häuser oder andere Gebäude)

Schlaf - Der Magier schläfert jemanden ein, dieser Schläft solange bis der Magier der den Zauber gesprochen hat ihn aufhebt.

Kreis 5

folgt

änderungen möglich

Re: Der Magierorden Sapientia

Kräuter

Die ersten 18

Änderungen wahrscheinlich !