Knights of the old Republic RPG - Vor dem Start ins Rollenspiel

Jedi/Sith Kräfte

Jedi/Sith Kräfte

Universelle Macht:

Geschwindigkeitsschub (Burst of Speed):
Dank dieser Fähigkeit kann sich ein Jedi/Sith mit doppelter Geschwindigkeit bewegen. Jeh stärker ein Jedi/sith wird desto schneller wird er. In der zweiten Stue kann er sich viermal so schnell bewegen in der dritten Stufe zehn mal so schnell wie nicht Jedi/Sith bewegen.


Machtwiederstand (Force Resistance):

Diese Fähigkeit schützt den Jdi/Sith vor direkten Machtangriffen feindlicher Jedi/Sith. Diese Macht kann nicht ewig aufrecherhalten werden und entspricht ebenfalls der Stärke des Anwenders.

Geist verändern (Affect Mind):

Beeinflusse deine Gesprächspartner mit Hilfe der Macht. Ein Jedi mit dieser Fähigkeit hat in Gesprächen zusätzliche Möglichkeiten. Ausgefallene Befehle und willensstarke Personen verringern deine Erfolgschancen. Droiden können grundsätzlich nicht beeinflusst werden.

Geist kontrollieren (Dominate Mind):

Beeinflusse deine Gesprächspartner mit Hilfe der Macht. Ein Jedi mit dieser Fähigkeit hat in Gesprächen zusätzliche Möglichkeiten. Da diese Fähigkeit wesentlich mächtiger ist, als die Fähigkeit "Geist verändern", können sich nur wenige Wesen dem Einfluss des Jedi entziehen. Droiden können nicht manipuliert werden.

Machtschoß (Force Push):
Schleudere deinen Gegner 5 Meter zurück.

Machtwirbelsturm (Force Whirlwind):

Dieser Malstrom aus Luft und Staub wirbelt die Person sofern sie schwach genug ist durch die Luft.

Machtwelle (Force Wave):

Diese Fähigkeit löst eine telekinetische Explosion aus. Alle Gegner im Umkreis von 15 Metern werden 10 Meter zurückgeschleudert und bleiben bewußtlos (falls zu schwach) liegen

Laserschwert-Wurf (Throw Lightsaber):
Laserschwert erforderlich

Schleudere dein Laserschwert auf einen Gegner.

Verbesserter Laserschwert-Wurf (Advanced Throw Lightsaber):
Laserschwert erforderlich

Schleudere dein Laserschwert auf drei Gegner gleichzeitig.