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Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

Ah shit, sorry Champ, ich hab versehentlich in Deinem Thread editiert, ich wollte Deinen Beitrag quoten und nicht editieren:

Ich geb's hier nochmal wieder:

Champ hat geschrieben, dass es Unterschiede zwischen PS3 und 360-Version gibt. Aber mit einer, sagen wir mal eher suggestiven Fanboi-Aussage "Die PS3-Version hat mehr Rauch" (könntest Du den Link zu dem Video nochmal posten) ?

Die Wahrheit sieht anders aus:

Sagen wir es so die PS3-Version ist nur Schall und Rauch :P

One moment the Truth:

"The big issue was in the texture quality, and let me tell you it was a huge difference! The texture quality for the PlayStation 3 left us shaking our heads in disbelief," the site explained. "This went beyond the traditional consoles rendering textures differently, as we've seen in other Head2Heads, the PlayStation 3 seemed to have ½ the texture quality of the Xbox 360 and in other areas, even less. This was present on all the PlayStation 3 textures, normal maps, spec maps, light maps, etc. even the dynamic shadow maps looked blocky and half the quality of the Xbox 360." Even worse, the compression added to the PS3 textures resulting in bad banding and blockiness that "couldn't be ignored.""

Quelle:

https://arstechnica.com/gaming/news/2009/06/ghostbusters-graphically-youll-want-to-stick-with-the-360.ars

Das Video zeigt ein Flackern der Texturen.

"Xbox 360 wins this by a landslide. If we didn’t know any better we would have thought the Ghostbusters was developed on the Xbox 360 and ported, poorly, to the PlayStation 3. However all sources indicate the PS3 was the lead, and so you’ve got an issue on your hands. Either someone is lying, or the porting team does better work then the lead team. Don’t believe the lies, buy this game on the Xbox 360. "

https://www.lensoftruth.com/?p=10974



Raus aus meinem Wohnzimmer !




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Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

Da sind die Entwickler aber anderer Meinung.Ich hoffe mein Beitrag wird nicht Zensiert

PS3-Ghostbusters nur mit 3/4 der Xbox-Auflösung

14:01 Uhr - Es scheint als löse ein Exklusivvertrag zwischen einem Entwicklerstudio und Konsolenhersteller einen Patriotismus aus, der selbst den Amerikanern Angst einjagen dürfte. Nachdem Sony auf der E3 bekannt gegeben hat, dass das Ghostbusters-Spiel zumindest in Europa zeitexklusiv für die PS3 kommen wird, bekennt sich Entwickler „Terminal Reality“ zur überragenden Technik der Sony-Konsole. Würde man ein PS3-only Spiel programmieren, könnte man „doppelt so viel“ auf dem Bildschirm darstellen ...

"Ich persönlich möchte gerne zeigen, was wir auf der PlayStation 3 können," so Präsident Mark Randel gegenüber VideoGaming247.

"Wir sind einige von den wenigen Entwicklern, die die PlayStation 3 lieben und mit ihr eine großartige Zeit hatten."

"Wir entwickeln das Spiel für beide Konsolen, aber würden wir ein PS3-only Spiel machen, könnte man die Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm verdoppeln. Die PlayStation 3 hat sieben Prozessoren, während die 360 nur auf drei kommt. Sieben gegen Drei bedeutet, dass man eine Menge mehr auf der PS3 machen kann. Aber da wir das Spiel für beide Plattformen gleich machen wollen, werden wir keine Features herausnehmen."

Nun, die Vergleichsbilder von "Lens of Truth" zwischen beiden Version sprechen eine andere Sprache:

https://www.areagames.de/artikel/detail/PS3-Ghostbusters-nur-mit-3-4-der-Xbox-Aufloesung/102072

Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

Ist doch wie immer,auf der 360 sehen die Spiele besser aus.Warum das so ist kann ich nicht verstehen.Wenn man sich Uncharted 2 anschaut,sieht man doch das es geht.

Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

Hier ist nochmal das Video: KLICK

Folgende Facts sind sicher:
360 kann gegenüber der PS3 hochauflösendere Texturen abbilden,
PS3 hat kein richtiges Full Screen Antialising, deswegen flackern die Konturen.
PS3 hat mehr (und auch stärkere?) Prozessoren, folglich ist mehr möglich.
PS3 ist schwerer zu programmieren, 360 hat zusätzlich eine bessere Entwicklungsumgebung und ist ähnlicher wie ein PC zu programmieren.
Multiplattformprogrammierung hat negative Auswirkungen auf die Qualität der Spiele da man einen gemeinsamen Nenner finden muss (bzw. will)

Im Endeffekt zählen die Games, und die sind nun auch wieder Geschmackssache. Mainstream wie z.b. Racer und Shooter sind eher auf der Xbox zu finden. Die besseren Ideen haben die Entwickler zweifelsohne auf der PS3. Nintendo versucht immer, sich auf die besondere Steuerung und ihren Mario zu konzentrieren (was anderes haben sie ja nicht), das macht die Spiele sehr speziell, man muss es schon lieben.




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Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

hats einer von euch vorbestellt? Reizen tuts einen ja, aber ich glaube man wird gerade bei dieser Umsetzung eher évtl enttäuscht vom Game sein, da die Filmvorgabe so genial ist?!

Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

So, Rückzug, nach genauem Hinschauen des Vergleichsvideos habe ich mich wieder umentschieden, schlechtere Spiele will ich nicht supporten und habe wieder auf die 360er Version umgeschwenkt, aber auch nicht auf die englische sondern die deutsche Version da ich im Moment noch InFamous und Prototype spiele.



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Re: Xbox360 Ghostbusters: The Videogame

Es geht doch, nun soll das PS3 Game so gepatcht werden das es wie die XBox 360 Version aussieht, von wegen XBox 360 oder PS3 sind besser, sie sind sich ähnlich nur die Entwickler sind manchmal Scheisse

engl. news



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