Blocken, Heilung was ist das?
In eurer Übersicht wird euch ein neues Attribut, eine neue Fähigkeit angezeigt werden, gleich unter Charisma.
Die sogenannte Intelligenz.
Im normalen euch bekannten Gladiatusgeschehen wird sie keine Auswirkung haben, da sie nur in den Dungeons eine bedeutende Rolle spielen wird.
Die Intelligenz wirkt sich nähmlich auf den Heilungswert in den Dungeonkämpfen aus, also besonders wichtig für eure Heiler oder wenn ihr selbst die Rolle des Sanitäters übernehmen möchtet.
Da man die Söldner nicht trainieren kann ist bei ihnen nunmal irgendwann das Maximum erreicht und es kann bei höheren Dungeons dann vorkommen, dass ihr mehr benötigt.
Alle 5 Intelligenzpunkte erhöhen den kritischen Heilwert um 1 Punkt, alle 10 kritischen Punkte erhöhen die Chance für verbessertes heilen um 1%.
Der Rest ergibt sich durch die ausgerüsteten Gegenstände.
Wenn ihr mit der Maus über euren Rüstungswert fährt, werdet ihr 2 Neue Werte feststellen, einmal die Abhärtung und das Blocken.
Abhärtung ist dazu da um kritischen Treffern eures Gegners vorzubeugen.
Für diesen Wert ist die Beweglichkeit eures Gladiatoren oder Söldners wichtig.
Jeder 10. Beweglichkeitspunkt erhöht den Abhärtungswert um 1, jeder 4. Abhärtungspunkt die Chance einen kritischen Treffer zu vermeiden um 1%.
Blocken ist dazu da um Treffer eures Gegners vollständig vorzubeugen.
Für diesen Wert ist die Stärke eures Gladiatoren oder Söldners wichtig.
Jeder 10. Stärkepunkt erhöht den Blockwert um 1, jeder 5. Blockpunkt die Chance einen Treffer abzuwehren um 1%.
Auch hier ergibt sich der Rest durch die ausgerüsteten Gegenstände.
Hier verhält es sich ähnlich wie beim Abhärtungs und Blockverfahren.
Wenn ihr mit der Maus über euren Schadenswert fährt, werdet ihr den Wert für kritische Treffer feststellen.
Dieser ist dazu da um dem Gegner so richtig eins mit eurem Maximalschaden und evtl darüber hinaus eins reinzuwürgen.
Für diesen Wert ist die Geschicklichkeit eures Gladiatoren oder Söldners wichtig.
Jeder 10. Geschicklichkeitspunkt erhöht den Wert um 1, jeder 6. Punkt des kritischen Treffer Wertes die Chance den Gegner mit Maximalschaden zu treffen um 1%.
Auch hier ergibt sich der Rest durch die ausgerüsteten Gegenstände.
Wie oben bereits erwähnt ist der Intelligenzwert für den Heilungswert mit verantwortlich und nur bei den Dungeons mit vorhanden.
Der Heilungswert entspricht der Zahl der Lebenspunkte die pro Kampfrunde regeneriert werden können.
Dieser Wert ist auch nur bei den Dungeonkämpfen vorzufinden, er ist dafür verantwortlich wieviel Aufmerksamkeit euer Gladiator oder Söldner auf sich ziehen kann um die Angriffe abzufangen.
Er ist abhängig vom Charismawert, jeder 10. Charismapunkt erhäht die Präsenz um 1, der Rest ergibt sich durch eure Ausrüstung.