Spy-HQ --- DAS SPLINTER CELL FORUM - Technische Hilfe/ Probleme

Technische Probleme? / Systemanforderungen / Informationen

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Hier werden alle Fragen angenommen, egal ob Chaos Theory, Pandora Tomorrow oder Splinter Cell 1!

Leider haben wir noch keinen Mann für Pandora Tomorrow, da ich (Thund3rsn4k3) Chaos Theory größtenteils übernehme und Black Assasin Splinter Cell 1,
Aber natürlich sollen alle auf Probleme antworten!

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Hier mal kurz eine Liste der Systemanforderungen für Chaos Theory:

Minimal:
Pentium III oder Athlon mit 1 GHz
256 MByte RAM
Geforce3/Radeon 8500 mit 64 MByte

Dank massiver Optimierungen und dynamischer Ladevorgänge sind diese Minimalanforderungen
vergleichsweise niedrig. Die Levelladezeiten sind im Vergleich zu den meisten High-End-Spielen
kurz, da die Engine nicht alle Daten eines Levels von der Festplatte in den Hauptspeicher
kopieren muss (Dynamic Loading).

Optimal (1024x768 oder höher, 4x FSAA & 8x AF):
Pentium IV 3 GHz/Athlon64 3000+
256 MByte RAM (Dynamic Loading!)
Geforce 6800 Ultra oder 6800 GT/Radeon X800 XT
Creative Audigy 2 + 7.1 System (für Sound-Fetischisten )

Die Engine hat keine Unterstützung für DirectX-7-Karten wie Geforce2 & Geforce4 MX!
Dadurch fallen tonnenweise Beschränkungen beim Architektur-Design weg.
DirectX-8-Karten mit Shader Modell 1.1 (z. B. die weit verbreitete Geforce4 Ti-4200) werden
SCCT in 640x480 mit ALLEN Details berechnen können (oder in höheren Auflösungen mit weniger Details).
Nur die neueren DirectX-9-Karten mit Shader Modell 2 & 3 sind in der Lage SCCT in voller
Qualität, hohen Auflösungen sowie mit Kantenglättung & anisotropem Filter darzustellen.

[Danke an Vth_F_Neo44 für die System-Vorraussetzungs-Zusammenfassung! ;)]

ES WIRD KEIN SHADER 2.0 AKZEPTIERT!

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