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[Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

+3 auf der Geburtentabelle gibt sogar 12/40 für die Geburt eines Jungen (9 gibt Kind ohne Mutter, 10 gibt Zwillinge und 11-20 ist eine 50% Chance für ein Kind ohne Extras). Damit wären das dann insgesamt gut 13% Wahrscheinlichkeit. Das wäre schon besser.

Wobei der Vater dann trotzdem um die 50 ist, bis der Sohn startbereit wäre: Pelored wird ja mit 26 das erste mal würfeln, wir sind also bei 47+. Mit anderen Worten der Vater ist bis dahin schon dreimal gefressen, vergiftet, zerhackt und an Altersschwäche gestorben.

Ganz abgesehen davon, dass ich mit meinem Würfelglück wahrscheinlich einfach alle Kinder kaputtwürfel Irgendwie hatte ich mir das mit den Dynastien etwas anders vorgestellt. Aber ich hatte da auch nie so im Detail drüber nachgedacht.

Edit: Also zur Klarstellung: Das mit den 21 Jahren liegt ja nicht an irgendeiner Regel, aber da muß doch so einiges zusammenkommen, damit ein Vater das noch erlebt.


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"I needed a drink, I needed a lot of life insurance, I needed a vacation, I needed a home in the country. What I had was a coat, a hat and a gun." (Farewell My Lovely)

Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Ich erinnere mich an einen Bericht eines Pendragon-Spielers, der dann zum letzten Gefecht, der Schlacht von Camlann, mit seinem Ritter angerückt ist, und mit dessen verrentnertem Papa als Verstärkung, und mit dem altersgrauen Großvater noch dazu, dem ursprünglichen Charakter … Ein seltener, aber stolzer Moment.

Ansonsten – soweit die historischen Anthropologen da überhaupt halbwegs verläßliche Angaben machen können, kann man für die angenommenen Bedingungen durchaus eine Schwangerschaft alle 2 Jahre und eine Kinderwegsterblichkeit von mindestens (!) 40% annehmen, zusammen mit einer hohen Müttersterblichkeit. Bei Säuglingen sind es alleine so 10%, das paßt auch ziemlich gut (es paßt sogar genau!). Und das mit den Boni für reiche Leut ist auch korrekt. Das hat der Herr Stafford schon ordenlich gemacht, das muß man ihm lassen.



‘In general, Bumblebee Man only speaks in simple, over-enounced Spanish sentences. His catchphrases of choice are typically “Ay, ay, ay, no me gusta!” (“I don’t like it!”), “Ay, ay, ay, no es bueno!” (“That’s not good!”) and “Ay, Dios no me ama!” (“God doesn’t love me!”)’

Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Seufz, ja sowas würde ich auch gerne mal erleben. Aber da muß man schon mehr Glück haben als Verstand. Ich werd mein bestes tun, die Familie zu ernähren.

Ich zweifel das gar nicht an. Aber ein bißchen schade fänd ichs halt schon, wenn das angekündigte "Spiel die Nachfahren deines Ritters weiter" daran scheitert, dass man alle 10 Jahre eine 1 würfelt und man dann doch immer bei lose zusammenhängenden Charakteren endet.

Aber da es dafür noch deutlich zu früh ist, merk ich, dass ich mir wohl einfach wieder grundlos einen Kopf mache Vielleicht läufts in den nächsten fünf Jahren ja auch besser als letztes Jahr. Ich will hier gar nichts schlechtreden, sondern nur darlegen, was ich mir vom Spiel so erhoffe. Tief einatmen


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Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Gegenposition: https://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?idn=970716850&dok_var=d1&dok_ext=pdf&filename=970716850.pdf

Vor allem Kapitel 2.



‘In general, Bumblebee Man only speaks in simple, over-enounced Spanish sentences. His catchphrases of choice are typically “Ay, ay, ay, no me gusta!” (“I don’t like it!”), “Ay, ay, ay, no es bueno!” (“That’s not good!”) and “Ay, Dios no me ama!” (“God doesn’t love me!”)’

Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Das les ich morgen, wenn ich wacher und nüchterner bin, aber möchte allgemein nochmal festhalten, dass Realismus meist nur ein mäßiger Ersatz für Spielspaß ist. Das sollte schon Hand in Hand gehen.


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Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Pendragon-Eilmeldung: Ritter übersteht 2. Sitzung – immer noch nicht tot. Sir Pelored enttäuscht: „Er hat nicht mal richtig versucht, mich umzubringen!” Löwe enttäuscht hohe Erwartungen. Experten fordern Konsequenzen.



‘In general, Bumblebee Man only speaks in simple, over-enounced Spanish sentences. His catchphrases of choice are typically “Ay, ay, ay, no me gusta!” (“I don’t like it!”), “Ay, ay, ay, no es bueno!” (“That’s not good!”) and “Ay, Dios no me ama!” (“God doesn’t love me!”)’

Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Korrektur: Es war die erste richtige Sitzung mit Sir Pelored. Im Jahr zuvor war Vasallendienst und dabei zu sterben ist zwar, wie ich das Spiel kenne, bestimmt auch möglich, aber doch schwer.

Und ich würde ja sagen "Denkt doch auch mal an die Kinder!", aber es gibt ja keine


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Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Damit in diesem Thread auch mal wieder was los ist:
Ein Podcast mit Greg Stafford bei Jennisodes! Worum geht’s? Blöde Frage.



‘In general, Bumblebee Man only speaks in simple, over-enounced Spanish sentences. His catchphrases of choice are typically “Ay, ay, ay, no me gusta!” (“I don’t like it!”), “Ay, ay, ay, no es bueno!” (“That’s not good!”) and “Ay, Dios no me ama!” (“God doesn’t love me!”)’

Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Spielen wir nächstes Jahr wieder weiter? Oder sieht es bei dir zeitlich noch schlecht aus?


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Re: [Pendragon] Wappen, Stammbäume und dergleichen

Die Zeit sollte sich finden!



‘In general, Bumblebee Man only speaks in simple, over-enounced Spanish sentences. His catchphrases of choice are typically “Ay, ay, ay, no me gusta!” (“I don’t like it!”), “Ay, ay, ay, no es bueno!” (“That’s not good!”) and “Ay, Dios no me ama!” (“God doesn’t love me!”)’