Die Eingabe vom Spieler wird jetzt direkt in der Datenbank gespeichert. Entfernen von geschlagenen Figuren kann sicher am besten in diesem Schritt realisiert werden.
("DELETE FROM game_1 WHERE destination='b7' AND color<>'white'")
Der letzte Zug: Weiss, Laeufer von C6 nach B7.
Hier offenbart sich ein Denkfehler. Der schwarze Bauer kann nicht automatisch von der Spieltabelle geloescht werden, er wurde ja noch nie bewegt. Folglich ist er nicht in dieser Tabelle eingetragen...
danke für den blick hinter die digitalen kulissen, die nötig sind, um die bildschirmfiguren wie dreidimensionale holzfiguren anfassen und bewegen zu können. und guten start ins neue jahr.
Noch nicht ganz ausgereift, aber ein guter Ansatz. Die Farbe wird mit einem Zufallsgenerator ausgewaehlt und die Figuren werden entsprechend aufgestellt.